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Nintendo pode renomear o Wii U. Apontado como um dos motivos da recepção morna do console na última Electronic Entertainment Expo, o nome Wii U pode ser descartado por conta de possíveis problemas de divulgação e “desvinculação” da marca Wii.

A associação dos nomes poderia causar os mesmos problemas experimentados pelo Nintendo 3DS, que confundiu alguns consumidores na época do seu lançamento; muitos pensavam que se tratava apenas de uma nova versão do Nintendo DS. A própria Nintendo relatou que essa questão realmente afetou as vendas do portátil e que tais perdas seriam ainda mais danosas no caso do Wii U.

Assim, rumores começam a pipocar pela internet sugerindo que a Nintendo realmente está ponderando a mudança de nome, especialmente porque reapresentará a plataforma durante a E3 2012.

 

 

 

O PEGI (departamento europeu de classificação etária de jogos) colocou em seu site as classificações dos títulos Silent Hill HD Collection  de maneira individual (sendo o Silent Hill 2 para 16 anos e o SH 3 para 18 anos). Isso pode ser uma dica de que os dois games da Konami serão lançados separadamente nas versões digitais (para PSN e Xbox Live), sendo obrigatória a compra dos dois, apenas na versão física.

A previsão é de que os jogos comecem a chegar às lojas no dia 6 de março, mas não se sabe se as redes online disponibilizarão os games antes desta data. Além da HD Collection, também deem chegar em março os títulos Silent Hill: Downpour e Books of Memories (exclusiva para PlayStation Vita).

 

 

 


A Tecmo Koei lançou um novo vídeo para divulgar o lançamento de Ninja Gaiden Sigma Plus para o PlayStation Vita, previsto para sair no país no dia 23 de fevereiro. Embora esteja em japonês, o trailer oferece algumas dicas a respeito da jogabilidade do título ao apresentar diversas cenas de carregadas de ação.

Ninja Gaiden Sigma Plus faz parte dos lançamentos que irão acompanhar a chegada do PlayStation Vita ao mercado ocidental no dia 22 de fevereiro.
 

 

 


A mais recente atualização de Minecraft adicionou um novo animal à fauna do game. Agora, jaguatiricas podem ser encontradas nas florestas do título, podendo ser adestradas com peixe cru.

Além do animal, o patch também modificou a inteligência artificial de alguns inimigos e fez correções em traduções de Minecraft para outros idiomas.

 

 

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Em um pequeno detonado publicado pelo site da revista Game Informer, o produtor de XCOM: Enemy Unknown, Garth DeAngelis, mostra como a estratégia pode ser usada para vencer um combate facilmente no game. No exemplo, é possível ver uma batalha que envolve um esquadrão de três integrantes contra alienígenas no interior de uma loja.

Em vez de partir com tudo para cima dos inimigos, o produtor exibe maneiras alternativas de lidar com a situação, usando habilidades específicas de cada classe de personagem. Um soldado Heavy, por exemplo, é capaz de destruir paredes e abrir campos de visão para um Sniper, localizado em um ponto alto do cenário.

Enquanto isso, soldados da classe Assault podem atacar os alienígenas pelos flancos, desviando a atenção deles para os ataques mais pesados dos outros membros do time.

 

 

Fonte da imagem: The Daily
Informações exclusivas pelo jornal digital The Daily indicam que a Microsoft estaria testando as câmeras do Kinect em notebooks com Windows 8. De acordo com o veículo, os pequenos componentes ficariam logo em cima da tela, da mesma forma que uma webcam tradicional.

A empresa estaria estudando sua utilização não apenas para jogos, mas também para navegação pela interface Metro do Windows 8. Ainda, o Kinect seria muito útil para ampliar a acessibilidade do computador, permitindo que pessoas com paralisia ou deficiências também utilizem a máquina sem problemas.

A tecnologia do Kinect deve ser licenciada para fabricantes de computadores interessados. Por enquanto, porém, não há nenhum anúncio oficial desse tipo de utilização.

 

 


SoulCalibur V está prestes a chegar e a Namco Bandai acaba de liberar algumas novidades sobre o vindouro título. Para começar, a empresa divulgou que os primeiros conteúdos para download do game sairão logo depois que o jogo for lançado.

Trata-se de três pacotes que poderão ser baixados, como você pode conferir na listagem abaixo:

  • Pack 1 — lançamento em 3 de fevereiro:
    • Nove personalizações exóticas de itens, incluindo biquínis, asas e pinturas faciais.
    • Música original do jogo Soul Blade e SoulCalibur (sendo que as faixas podem ser compradas separadamente por € 0.99 ou 80MS Points — R$ 2,30 na cotação de hoje).
  • Pack 2 — lançamento em 14 de fevereiro:
    • Nove personalizações tenebrosas, incluindo itens como implante de seios, novas vestimentas de artes marciais e cabeças de animais;
    • Música original dos jogos SoulCalibur 2 e 3 (sendo que as faixas podem ser compradas separadamente por € 0.99 ou 80MS Points — R$ 2,30 na cotação de hoje).
  • Pack 3 — lançamento em 28 de fevereiro:
    • Nove personalizações exclusivas, incluindo itens como máscaras, pinturas faciais, camuflagem e caveiras;
    • Música original dos jogos SoulCalibur 4 e Soulcalibur: Broken Destiny (sendo que as faixas podem ser compradas separadamente por € 0.99 ou 80MS Points — R$ 2,30 na cotação de hoje).


Ainda, de acordo com o site Joystiq, a Namco liberou um último vídeo contendo a apresentação de mais três personagens. Nenhum deles é novidade, mas o mais interessante do trailer é o que é dito depois que o último lutador é mostrado.

SoulCalibur V tem previsão de lançamento para o dia 31 de janeiro para Xbox 360 e PlayStation 3. Continuem ligados para mais novidades.

 

 


A ESRB, órgão responsável pela classificação indicativa nos Estados Unidos, atualizou suas listagens com Sonic the Hedgehog 4: Episode 2, em suas versões PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Windows Phone. A publicação desse tipo de informação é uma forte indicação de que ele está próximo de chegar ao mercado.

Como já era de se esperar, o game recebeu censura livre e é indicado para todos os públicos. Vale notar, porém, que as versões Nintendo Wii, Android e iOS ainda não foram avaliadas pelo órgão, o que pode ser um indicativo de que chegarão posteriormente ao mercado. A SEGA ainda não anunciou oficialmente a data de lançamento do título.

 

 


De acordo com o produtor de Resident Evil 6, Hiroyuki Kobayashi, o título é o maior já produzido pela Capcom. Em uma nova versão do trailer de anúncio, ele afirma que mais de 600 pessoas estão envolvidas no desenvolvimento do título, que apresentará algo sem precedentes na franquia.

Para o diretor, Eiichiro Sasaki, um dos principais focos é a trama, que é cheia de reviravoltas e apresenta situações bem realistas e dramáticas. Com a certeza de que Resident Evil 6 vai agradar aos fãs, o coprodutor do game, Yoshiaki Hirabayashi, cria um novo termo para definir o título: dramatic horror, ou horror dramático, uma mistura de ação, terror e enredo profundo.

Resident Evil 6 foi anunciado na semana passada e será lançado em 20 de novembro de 2012. Versões Xbox 360, PlayStation 3 e PC estão nos planos.

 

 

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Uma das principais frustrações dos fãs de Uncharted foi a ausência de um modo multiplayer na versão do game para o PlayStation Vita. Isso pode estar prestes a mudar já que, de acordo com um desenvolvedor não identificado da Naughty Dog, um anúncio oficial sobre o assunto deve ser feito em breve e contará com “algo diferente” nesse sentido.

A declaração foi feita ao site Destructoid, que também ouviu produtores de Resistance: Burning Skies. Segundo os responsáveis pelo game, a ideia do título portátil é recriar a experiência dos consoles, ou seja, é bem possível que o modo multiplayer também esteja presente quando o game chegar às lojas.

 

 

Um dos games mais aguardados para este começo de 2012 já está com a sua versão demo disponível para download, pelo menos para quem tem um Xbox 360. Mas calma: os donos de PS3 não precisam ficar alarmados, pois ele deve estar na PSN já no final da tarde de hoje.

A demo ocupa cerca de 1,6 GB e traz alguns modos de jogo para você conferir. Você pode fazer uma luta contra alguns dos campeões do UFC, como Jon Jones ou o astro brasileiro Anderson Silva, além de curtir o “Pride Mode”, que traz um combate que coloca toda a rivalidade entre Quinton “Rampage” Jackson e Wanderlei Silva no ringue.

Os jogadores também têm a chance de curtir lutas no “Mirror Mode”, que permitem a você jogar contra um amigo ou mesmo desafiar o computador, sempre com ambos utilizando o mesmo lutador. O lançamento do UFC Undisputed 3 está previsto para 14 de Fevereiro de 2012.

 

As fotos dos concursos de misses são sempre iguais: fotos de biquíni, em trajes de gala e algum ensaio mais ousado em uma piscina. Porém, na Finlândia as coisas são um pouco diferentes. As participantes do concurso Miss Finlândia 2012 posaram para um ensaio temático, inspirado no mundo nos games.

A personagem que inspirou as moças foi a heroína Lara Croft, de Tomb Raider. As fotos foram feitas em um ambiente com 25 graus abaixo de zero de temperatura. É ou não é para ficar com pena das moças? Na galeria abaixo você confere algumas das imagens do ensaio. Já escolheu a sua preferida?

 

 

(Fonte da imagem: Perfil oficial de David Ellis no Twitter)

Se você receber qualquer convite para uma fase Beta do game Halo 4, ignore-o sumariamente. David Ellis (que faz parte da equipe de Halo) informou que o domínio responsável pelo envio dos convites (Halo4Beta.net) não é oficial, portanto pode conter links maliciosos para infectar seu computador. Depois que a Microsoft realizou o anúncio, o dono do site falso retirou as páginas do ar.

 

Fonte: Kotaku
As versões modificadas fazem muito sucesso nos games, principalmente quando são usadas para satirizar games como Skyrim. Porém, também há versões mais sérias que podem deixar um game mais incrível do que ele já é. Esse é o caso do pacote de texturas de alta resolução que foi “lançado” para a versão do jogo Mass Effect nos PCs.

O mod foi desenvolvido por um homem que se denomina JeanLuc761 e, de acordo com o siteKotaku, funciona tanto para Mass Effect 1 quanto para o 2. Assim que o recurso acessório entra em ação, o game da BioWare apresenta uma qualidade gráfica inacreditável — o que o título já merecia ter desde que foi lançado.

Fonte: Kotaku

Para conferir o tamanho das melhorias, você pode visualizar as faces de Sheppard a 2048x2048 ou, se você ainda pode ir ainda mais longe. Quem se interessou pela novidade pode fazer o download clicando aqui. Continuem ligados para mais novidades.

 

 

Desde que foi lançado no final de 2005, o Xbox 360 passou de um simples console de video game para um verdadeiro terminal de entretenimento, cada vez mais superlotado de possibilidades, integrações e — não poderia ser diferente — mesmo algumas “aporrinhações”. Dessa forma, se no início o sistema da Microsoft exigia pouco mais do que a habilidade de colocar o seu novo jogo na bandeja, hoje as coisas estão ligeiramente mais complexas e variadas.

De fato, com o lançamento da nova dashboard, o potencial do aparelho ganhou ainda mais fôlego. Agora é possível salvar “nas nuvens”, indicar aos seus amigos o modo multiplayer que você gostaria de encarar, realizar buscas entre uma verdadeira avalanche de conteúdos etc. Paralelamente, ainda é possível utilizar certa sabedoria anciã para eliminar algumas chatices, tais como os sons constantes da movimentação de menus e as notificações onipresentes.


Bem, a fim de maximizar a utilização do renovado console da Microsoft, eis que o Baixaki Jogos resolveu reunir em numa lista algumas possibilidades que podem deixar a jogatina mais com a sua cara. Vamos a elas.

Vantagens da nova dashboardAlém de se parecer com o Windows Phone 7, o seu novo sistema também...

  • Permite salvar em nuvens
     

Fonte: Betanews
Eis mais um bom motivo para você manter uma conta Gold na Xbox LIVE. Em vez de encarar a tarefa pouco convidativa de importar o seu perfil sempre que for jogar na casa de um amigo, a aba “Cloud Saved Games” disponibiliza 511 MB de espaço para dados, os quais podem ser acessados a qualquer hora — tal e qual qualquer outro dispositivo de memória.

Para tanto, basta seguir o caminho Go to System -> Storage -> Cloud Saved Games. Naturalmente, recomenda-se uma conexão com a internet razoável. De fato, nunca foi tão fácil usurpar o Xbox 360 daquele seu camarada.

  • Mostra aos seus amigos o que você gostaria de jogar
     

Fonte: PCMag

Você é o tipo de jogador que atravessa o modo história de um jogo por simples desencargo de consciência, mirando mesmo a porção multiplayer online? Então a funcionalidade “Beacons & Activity” será para você um prato cheio... Basta que você possua a nova dashboard, vários jogos online e, é claro, alguns amigos.

Trata-se aqui da possibilidade de indicar para os seus contatos (ou rede social) o que você gostaria de jogar — eliminando aquela espera enfadonha por novos parceiros multiplayer. Uma vez que os jogadores estejam disponíveis, o próprio Xbox vai avisá-lo. Para utilizar a funcionalidade, basta selecionar “Beacons & Activity” no “Xbox Guide”.

  • Permite controlar o seu console à distância
     

Eis que o Xbox 360 pega também a sua carona na praticidade de controlar remotamente. Embora a integração aqui não seja exatamente a mesma protagonizada pelo Remote Play (PlayStation 3), possuir a nova dashboard do console e um celular com o Windows Phone 7 ainda permitirá que você controle o seu sistema de qualquer parte da sua casa.

Entretanto, para que a “mágica” aconteça, você precisará baixar o aplicativo gratuito Companion, disponível no Windows Phone Market Place. Uma vez que o programa esteja instalado, basta efetuar a ligação no menuConsole Settings -> Xbox Companion.

  • Efetua buscas em uma avalanche de conteúdos
     

Fonte: CVG
É provável que um sistema de buscas interno não fizesse muito sentido durante a época de ouro do Xbox 360. Bem, entre títulos, conteúdos baixados (DLCs) e itens promocionais, é claro que hoje o cenário é bem outro. Dessa forma, a nova interface do console traz integrado o sistema de buscas da Microsoft, o Bing. E há ainda um diferencial: as buscas podem ser efetuadas por comandos de voz através do Kinect — o que, assuma-se, nem sempre funciona como deveria.

Ademais, ainda é possível filtrar as buscas por categorias. Entretanto, vale ressaltar: as buscas são apenas internas. Em outras palavras, o Bing reunirá na lista de resultados apenas elementos disponíveis no próprio Xbox 360 e na dashboard — vídeos em streaming, Xbox Marketplace e por aí vai.

  • Traz novas skins
     

Fonte: CVG

Trocar de skins jamais foi algo intuitivo no Xbox 360. Entretanto, como sempre, ainda é possível trocar aquele tema batido — que você, provavelmente, esqueceu ali — por algo diverso. Na nova interface, essa possibilidade pode ser encontrada abaixo do seu avatar na seção “Social” do menu — juntamente com as “Conquistas” (Achievements). Naturalmente, é bom dispor de alguma quantia em MS Points para adquirir os novos visuais.

Sempre é possível dar um “jeitinho”HDs externos e formatos de vídeo alternativos no Xbox 360

  • Para formatos irregulares, o TVersity é uma boa pedida
     

Uma das limitações mais tradicionais dos consoles de sétima geração diz respeito aos vídeos que se pode assistir neles. Qualquer um que já tentou assistir a formatos irregulares de mídia deve ter percebido que tanto o PlayStation 3 quanto o Xbox 360 são particularmente ineficientes para isso. Bem, pelo menos para o caso desse último, um PC minimamente decente e o aplicativo TVersity podem resolver o problema.

O TVersity é capaz de “traduzir” qualquer arquivo de vídeo antes de exibi-lo via streaming no Xbox 360. Enfim, pode parecer estranho a princípio, e, é claro, será necessária uma boa conexão e um espaço razoável no HD... Mas o aplicativo realmente funciona.

  • Caso as “nuvens” não estejam disponíveis...
     

Então a possibilidade de salvar em nuvens (Cloud Saved Games) não está disponível no seu console? Talvez você não tenha uma conexão com a internet no momento ou, quem sabe, você faça o tipo de jogador que sempre pensa duas vezes antes salvar qualquer coisa remotamente — nunca se sabe quem está “vendo”!

Bem, seja qual for o seu caso, sempre é possível utilizar um dispositivo móvel para levar os seus dados de um lado para o outro. Basta que você possua um pendrive ou um HD USB. Entretanto, vale ressaltar que os dispositivos devem estar formatados nos sistemas FAT32 ou HFS+, e que apenas este último permite arquivos com mais de 4 GB.

Por um pouco de paz e sossegoEvitando algumas inconveniências da dashboard

  • Para baixo do tapete com os anúncios da Microsoft
     

Fonte: techradar

Receber dúzias de propagandas enquanto paga por uma assinatura pode realmente chatear. Ok, sem problemas. Nada que o acesso irrestrito ao seu modem e um mínimo de conhecimento técnico não possam resolver. Basta acrescentar “rad.msn.com” à lista de “bloqueados” do seu roteador.

  • Que tal uma dashboard silenciosa?
     

Fonte: techradar

Parece pouca coisa, mas os sons constantes da troca de menus da dashboard podem sem dúvida cansar, sobretudo após uma utilização extensiva. Bem, o novo sistema permite que você cancele todos os efeitos sonoros da navegação. Basta acessar Settings -> Audio -> Sound Effects. Enfim, um pouco de paz e sossego.

  • Notificações e mais notificações
     

Fonte: next-gen

Talvez seja verdade que amizades em excesso podem sufocar... Pelo menos no caso das notificações emitidas pela dashboard do Xbox 360. Senão, experimente ver um filme ou jogar um Survival Horror com janelinhas de mensagem despontando a todo o momento. A boa notícia é que isso pode ser evitado. Basta acessar Settings -> Preferences -> Notifications e desmarcar a opção “Show During Movies”. Também é possível eliminar completamente os avisos na opção “Show Notifications”.

 

 

O reboot da franquia Mortal Kombat lançado em 2011 para o Xbox 360 e PlayStation 3 foi aclamado por retomar as rédeas da série, colocando-a de volta aos eixos após uma sucessão de títulos enfadonhos. Agora, o PlayStation Vita deve receber uma versão atualizada do título, com direito a muito mais conteúdo, alguns ajustes e a mesma dinâmica de jogo que tanto agradou na edição original.

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Muito mais do que um port

Mortal Kombat para o PlayStation Vita será a versão definitiva. O título contará com todos os lutadores do elenco original, o convidado especial Kratos (God of War e os quatro personagens adicionais — Skarlet, Kenshi, Rain e Freddy Kruger — que foram lançados posteriormente via DLC.

Se isso já não é o bastante para chamar a sua atenção, a edição de Mortal Kombat para o novo portátil da Sony portará gráficos de alta qualidade, pares com aqueles apresentados no PlayStation 3. Rodando suavemente a 60 fps (quadros por segundo), o jogo mostra o poderio do hardware do console de bolso.

Sangue nas mãos

Graças ao suporte técnico por trás do software, a jogabilidade permanece ágil e envolvente. Todos os golpes, movimentos especiais e fatalities estão presentes. Ou seja, não faltarão litros de sangue e pilhas de ossos esmigalhados.

A edição de Mortal Kombat para o Vita não para por ai e deixa a dinâmica de jogo ainda mais interativa. Aproveitando as peculiaridades da plataforma, o jogo incorpora o uso do acelerômetro e da tela tátil do PS Vita.

A introdução do suporte à tela sensível ao toque adiciona um novo elemento à jogabilidade. Como nos X-Ray moves, você deverá carregar um medidor especial — pressionando freneticamente um ícone no canto inferior esquerdo da tela. Além disso, os toques na tela também poderão desferir os fatalities, tudo muito intuitivo.

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Um novo desafio

A Challenge Tower também recebe algumas inovações. A versão do PlayStation Vita conta com 150 desafios novos, sendo que muitos deles fazem pleno uso da tela tátil e do acelerômetro interno.

Um bom exemplo é a missão na qual você deve limpar o sangue que espirra na tela e obstrui a sua visão ou o desafio "Test Your Balance", no qual você deve se equilibrar sobre um poço de espinhos apenas balanceando o console.

Entretanto, nem todos os desafios são puramente focados no uso das novas funcionalidades da plataforma. Alguns deles foram concebidos originalmente para a edição original, mas acabaram ficando de fora por uma razão ou outra, e que agora despontam no Vita.

Entre esses conteúdos estão um mapa especial no qual você joga como Shao Kahn e uma variedade de itens, roupas e outros acessórios disponíveis na Crypt, incluindo aqui os personagens lançados via DLC, artes conceituais e outros materiais extras.

Mortal Kombat ainda não tem data de lançamento definida, mas deve estrear até o final do primeiro semestre. O título tem conteúdo de sobra para agradar aos fãs da série, incluindo ainda suporte para multiplayer online, e deve ser um dos grandes destaques do PlayStation Vita para o início de 2012.

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Com um curioso alerta aos jogadores, o produtor associado de Mass Effect 3, Mike Gamble, pode ter confirmado que o terceiro título pode não ser o único da franquia. Ele avisa aos jogadores que manter os saves do título mesmo após terminá-lo pode ser uma boa ideia, indicando que a BioWare já está pensando no futuro.

Já em entrevista para a revista americana Game Informer, o diretor de projeto da série Mass Effect, Casey Hudson, afirmou que o terceiro game é o fim do arco do Comandante Shepard, e não necessariamente da saga. Segundo ele, a franquia conta com o envolvimento de diversos times com focos diversos, que podem não deixar a franquia após o próximo game.

Para ele, a ideia de criar uma trilogia se deve à necessidade de concluir o trabalho. Após Mass Effect 3, Hudson acredita que os fãs sentirão a necessidade de uma reimaginação da saga, algo que pode levar a novas histórias, personagens e estilos completamente novos para a franquia.

 

 

 


O título Mass Effect 3 deve ser a derradeira aventura de Sheppard, encerrando o arco de histórias da franquia Mass Effect. Porém, alguns gamers estão sinceramente preocupados com o fim do jogo, principalmente no que diz respeito às possibilidades de finais trágicos — com a vitória dos Reapers.

Mike Gamble, produtor associado do game, disse ao site Gamerzines que a BioWare pretende que o enredo seja profundo e traga satisfação aos jogadores. “Mas, isso não quer dizer que tudo seja feliz ou positivo”, comentou o produtor no sentido de justificar que algumas pessoas podem ficar muito contentes com o que está por vir em Mass Effect 3, enquanto outras vão ficar muito irritadas.

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Segundo o site VG24/7, Gamble confirma que haverá respostas para todas as pontas que estão soltas até agora no enredo principal da série. E, possivelmente, os próximos games da franquia Mass Effect terá outro protagonista que não o seu Comandante Sheppard (spoiler?).

Mass Effect 3 será lançado em março para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Dentro dos próximos dias, os gamers mais ansiosos ganharão a chance de testar a demo do jogo. Continuem ligados no BJ para não perder nenhum detalhe da sensacional conclusão desta série interplanetária.

 

 

Sem sombra de dúvidas, a geração atual trouxe inúmeras inovações para o universo do entretenimento eletrônico. Na parte tecnológica, vimos a ascensão dos controles sensíveis a movimentos, o uso da realidade aumentada e também possibilidades impressionantes graças ao hardware incrível dos consoles.

Além disso, a sétima geração também é o palco para novas mecânicas impressionantes, muitas das quais só se tornaram possíveis graças aos adventos da tecnologia. Muitos conceitos novos foram introduzidos, incluindo feitios que sequer julgávamos ser possível.

Mas, mesmo com a exploração intensa de novas possibilidades, muito ainda acaba ficando de fora. Os motivos? Talvez algumas ideias de mecânicas simplesmente exigiriam muito das desenvolvedoras enquanto outras realmente não seriam possíveis, já que, mesmo evoluída, a atual geração ainda é limitada.

É por isso que nós resolvemos viajar longe para reunir algumas das mecânicas que gostaríamos de ver nos games, seja na próxima ou dentro de dez gerações. Com certeza, temos possibilidades absurdas, mas, vai que, no futuro, elas podem se tornar tão comuns como os tiroteios em um FPS?

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O mundo é seuUm conceito levado ao extremo

Atualmente, temos diversos jogos que oferecem destruição de ambientes e um mundo aberto para exploração. Mas, esses conceitos ainda estão bem distantes do que muitos jogadores sonham, como você confere abaixo.

Que tal um GTA versão global?

Grand Theft Auto é um excelente exemplo em que podemos explorar grandes regiões de maneiras absurdas. Temos recriações de grandes cidades feitas com muita fidelidade e gerando muitas oportunidades ao jogador.

Agora, imagine se tivéssemos um GTA em que o cenário não se limita a San Andreas ou Liberty City, mas a todo o planeta Terra! Isso mesmo. Em vez de pegar um trem de um bairro para o outro, você teria de viajar pelos países. E, em cada país, seria possível explorar cada estado, cidade e até mesmo bairros — tudo com o mesmo nível de detalhes da série GTA.

Ou seja, teríamos em mãos um local tão detalhado quanto Liberty City de GTA IV, mas em proporções imensamente maiores. Algumas missões exigiram que você visitasse uma favela no Brasil, enquanto outras o colocariam em tiroteios nos campos da Holanda. E tudo poderia ser explorado da mesma maneira que você faz hoje em Liberty City.

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Destruindo absolutamente tudo

Outro fator que todo gamer já sonha é a destruição total do ambiente. Diversos games já arriscaram trazer algo semelhante, como é caso de Red Faction e, mais recentemente,Battlefield 3. Mas, todos nós sabemos que, no resultado final, a destruição é bem mais limitada do que esperávamos.

Agora, imagine se tudo — absolutamente cada pedaço de concreto e cada viga de metal — pudesse ser reduzido a escombros. Em uma partida multiplayer, por exemplo, você começaria lutando em uma cidade, como acontece em Battlefield 3. E, no final da intensa partida, regada por tiros de tanques e explosões, não restasse nenhum edifício. Apenas um local quase plano, cujo relevo fosse composto apenas dos restos das estruturas que antes habitavam o lugar. Sim, isso seria alucinante.

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Interação com todo o ambiente

A interação com o ambiente está cada vez melhor, sem sombra de dúvidas. Mas, ainda assim, há muito que melhorar. Muitos objetos frágeis continuam imunes a tiros de bazuca e vários itens simplesmente não podem ser segurados pelo jogador.

Nas próximas gerações, queremos interação total. Basicamente, qualquer coisa poderia ser quebrada por um tiro, por exemplo. E, além disso, essas atitudes influenciaram o próprio game, fazendo com que uma lâmpada quebrada afete a iluminação do local e a reação dos oponentes.

Fora essa extensão da destruição dos ambientes, a interação também poderia se estender a um ponto que permitisse novas abordagens ao jogador. Por exemplo: você está jogando um FPS e entra em um restaurante abandonado. Sem balas, você decide pegar qualquer coisa para se defender, como facas de cozinha, garfos, panelas e qualquer outro objeto no local. Seria muito bacana ter a chance de utilizar absolutamente tudo, incluindo escombros, como armas, já que, nas guerras reais, a improvisação pode ser essencial.

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Corpos feitos de órgãos, decomposição e inteligência

Certamente, o uso de armas distintas traria efeitos adversos aos seus adversários. Mas, em vez de corpos que se rasgam sempre nas mesmas partes, gostaríamos de ver mais detalhes. Para exemplificar, vamos pegar os bons e velhos zumbis. Você já deve ter percebido que suas mortes sempre são planejadas: um headshot faz com que o sangue espirre de tal maneira e um corte vertical em seu corpo sempre acaba exibindo a mesma imagem interna da criatura.

Agora, imagine se os corpos dos zumbis não fossem preenchidos apenas com algumas imagens pré-determinadas, mas sim com cada órgão do corpo humano. Isso certamente geraria resultados ainda mais grotescos e, com certeza, tornaria a experiência ainda mais aterrorizante.

Para deixar tudo ainda mais sombria, queremos corpos que não sumam após alguns segundos. Em vez disso, seus inimigos falecidos permaneceriam no chão até que o estado de decomposição fosse completado — eis uma das vantagens dos corpos virtuais preenchidos com órgãos e ossos.

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Aprimoramentos significativos na inteligência artificial também seriam muito bem-vindos. Oponentes que realmente soubesse como utilizar os obstáculos do ambiente e que conseguisse se comportar de acordo com as situações atuais são o sonho de todo o gamer. E que tal inimigos que realmente aprendessem com o desenvolver do game, se comunicando e criando novas táticas para derrubá-lo?

Kinect reconhecendo expressões e o futuro da interação

Por fim, mas não menos importante, vamos às mecânicas que só seriam possíveis com o avanço dos controles e sensores de movimento. Como exemplo, utilizaremos o Kinect, que já mostra um vislumbre do futuro.

Em um jogo ao estilo L.A. Noire, o sensor poderia reconhecer todas as expressões faciais do jogador e identificar como o gamer se sente: nervoso, calmo ou agressivo? O sucesso do jogador em uma cena de interrogação de um suspeito, por exemplo, dependeria diretamente de como sua expressão está. Ou seja, você só vai intimidar um suspeito se realmente estiver sendo agressivo!

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Por fim, podemos explorar ainda mais a realidade aumentada e aplicá-la a outros conceitos. Games como Skylanders: Spyro’s Adventure mostram bem que é possível tornar a relação do físico com o virtual algo muito interessante. Sem dúvidas, gostaríamos de ver mais jogos desse tipo, criando possibilidades aprimoradas com a realidade aumentada.

Não há como negar: a imaginação é o limite para a indústria do entretenimento eletrônico. Neste artigo, trouxemos apenas algumas poucas possibilidades de mecânicas que gostaríamos de ver em um futuro próximo. Mas, não é preciso muito para pensar em centenas de outras possibilidades. Por isso, uma coisa é certa: o futuro será surpreendente!

E você, quais mecânicas gostaria de ver no futuro dos games?

 

 

Img_normalUma postagem na página oficial de Killsone no Twitter confirmou os rumores de que o remake do primeiro Killzone para o PS3 foi adiado por tempo indeterminado. A não esclarece os motivos do hiato, mas deixa claro que a produção foi interrompida.

O anúncio acaba levantando novas perguntas, haja vista que rumores dão conta de que aGuerrilla Games estaria envolvida no desenvolvimento de uma nova edição da franquiaKillzone. Por enquanto não há nada concreto em nenhum fronte e a única certeza é a de que Killzone 1 ainda vai demorar muito para chegar ao PS3.

 

 

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Eis um impacto que nem a gélida Rapture chegou a ensaiar. Columbia, a lendária cidade flutuante de BioShock Infinite, poderá ser integralmente contemplada em gráficos tridimensionais... Pelo menos na sua versão para PlayStation 3.

De acordo com mensagem via Twitter da revendedora Future Shop Gamer, o suporte para o 3D estereoscópico foi recentemente confirmado pela Irrational Games. A varejista afirmou que os detalhes surgiram durante o evento Destionation PlayStation, atualmente em andamento no Arizona (EUA).

A compatibilidade com o PlayStation Move também foi confirmado — embora isso já seja bem sabido desde a última edição da feira E3 (Electronic Entertainment Expo).Quanto a uma possível data de lançamento, entretanto, absolutamente nada foi dito. Enfim, provavelmente serve de consolo para quem esperava ver um periférico especial desenvolvido especialmente para o game — rumor que foi desmentido pela 2k.

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BioShock Infinite tem lançamentos previstos para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, embora ainda não exista uma data de lançamento. Fique ligado no Baixaki Jogos para mais novidades.

 

 


Depois de lançar um dos maiores sucessos de 2011, todo mundo quis saber quais seriam as novidades planejadas pela Mojang para Minecraft. E o estúdio não decepcionou com o anúncio.

De acordo com Jens Bergensten, chefe da equipe de desenvolvimento do game, novos tipos de mundos serão adicionados ao jogo, deixando o título muito mais variado. O último universo inserido no jogo foi Superflat, que permitia ao jogador fazer suas construções em cenários totalmente planos.

No entanto, Bergensten explicou que ainda é cedo para falar sobre esses novos mapas, pois o estúdio ainda não começou a trabalhar com eles. Segundo ele, por enquanto, há apenas a vontade de oferecer novos conteúdos, o que será feito quando “sobrar tempo”.

Já sobre Superflat, o desenvolvedor que substituiu Notch após sua saída da Mojang comentou que jamais imaginou aquele mundo sendo usado para fins hardcore. Em entrevista ao site Gamefront, Bergensten comentou que o cenário plano foi pensado como uma opção para os servidores multiplayer e que nunca pretendeu torna-lo tão competitivo.

 

 

Ontem, a EA anunciou a estreia da franquia Mass Effect para a plataforma móvel da Apple, o iOS. De acordo com o site Kotaku, quem tiver um iPhone poderá jogar o titulo Mass Effect: Infiltrator – que poderá interagir com outra edição da série, o Mass Effect 3.

O game foi descrito como FPS mais completo da atualidade para o sistema da Maçã. Embora seja uma versão bem mais curta do que as que estamos acostumados, o Mass Effect: Infiltrator deve oferecer gráficos alucinantes, armas poderosas e poderes autênticos da franquia.

Nessa pequena empreitada, você precisará resgatar prisioneiros de dentro de uma base militar inimiga, recebendo recompensas caso encontre evidências dos crimes cometidos pela organização Cerberus.

Eis que surge a integração de títulos. De acordo com a EA, “todo resgate completado e descoberta realizada em ‘Infiltrator’ irá aumentar o seu nível de preparo no sistema ‘Galaxy at War’ em Mass Effect 3”.

 

 


Após ser revelado sem grandes informações na tarde de ontem, LittleBigPlanet Karting ganha agora sua primeira imagem, cortesia de um varejista. A foto, na verdade, exibe um display de divulgação do título e foi compartilhada no Twitter pela rede canadense Future Shop.

As primeiras screenshots oficiais do game, bem como mais informações, devem ser divulgadas em breve. LittleBigPlanet Karting ainda não tem data de lançamento.

 

 

 

Fonte da imagem: inGames
A nova geração já está aí? Não de acordo com Microsoft e Sony, que afirmam ainda apostar todas as fichas no Xbox 360 e PlayStation 3. Afinal de contas, a chegada recente de controles de movimento para os dois consoles bem como as grandes franquias que ainda estão por vir deixam os aparelhos ainda em foco.

A chegada do Wii U, marcada para o final de 2012, porém, já faz com que os gamers voltem seus olhos para a próxima geração de video games. Por mais que as fabricantes ainda não tenham nada a anunciar — pelo menos em um futuro próximo —, o trabalho em novas plataformas está acontecendo enquanto você lê este artigo.

No ano passado, fizemos nossas apostas sobre o próximo Xbox. Agora, é hora de analisar o outro lado da moeda e pensar no que a Sony pode estar preparando para sua próxima geração de consoles de mesa.

Células poderosasMelhorias no que já existeProcessador Cell, o pequeno notável do PlayStation 3. (Fonte da imagem: Érick Ribeiro)
Com o PlayStation 3, a Sony foi capaz de agradar a gregos e troianos. Ao mesmo tempo em que ofereceu uma arquitetura acessível para a criação de jogos multiplataforma, também deu plenos poderes aos desenvolvedores exclusivos com o Cell, um microprocessador refinado e extremamente poderoso.

No PlayStation 4, essa tendência deve continuar, mas de forma aprimorada. A Sony deve atender às reclamações de seus parceiros quanto à complexidade do console e desenvolver, ao lado da Toshiba, uma versão mais amigável e extremamente poderosa do Cell. A expectativa é de, pelo menos, 4,0 GHz, contra 3,2 do PS3, e o uso da mesma base PowerPC do antecessor, só que com um maior número de núcleos.

As resoluções mais altas do mundo?Gráficos para ninguém botar defeitoApesar de o processador ser o componente mais importante de qualquer equipamento, é no hardware gráfico que reside grande parte do potencial dos consoles. Com o PlayStation 4, a Sony deve mais uma vez investir em visuais de última geração, apresentando a seus fãs uma experiência nunca antes vista em um video game.

A demo Samaritan, divulgada pela Epic Games, pode ser considerada como uma pequena amostra dos gráficos que estão por vir na próxima geração de jogos:



Nesse campo, certas apostas são certeiras. O PlayStation 4 não deve aceitar nada abaixo de 1080p, uma resolução que, infelizmente, ainda não é um padrão na indústria de jogos. O 3D estereoscópico também deve ser parte integrante, com cada vez mais jogos sendo capazes de funcionar com a tecnologia.

Quando o assunto é a placa de vídeo do aparelho, especialistas e especuladores concordam: a parceria da Sony com a NVIDIA deve continuar. Há controvérsias, porém, quanto ao componente que será utilizado. Enquanto alguns afirmam que a empresa produzirá uma GPU exclusiva para o aparelho, outros apostam na adaptação de componentes da mais recente geração para atender a todas as necessidades do console.

A GTX 560, da NVIDIA.
Entre os que apostam na segunda opção, a GTX 560 parece ser uma unanimidade. A utilização de uma placa gráfica já existente no mercado e amplamente utilizada pelo mercado de PCs também seria um auxílio a mais no desenvolvimento de jogos multiplataforma, descartando a necessidade de um desenvolvimento específico para o PlayStation 4.

Por outro lado, há quem acredite que o PlayStation 4 queira alcançar voos mais altos e um tanto absurdos. Declarações recentes de Masaaki Tsuruta, chefe de tecnologia da Sony, dão conta que o novo console poderia chegar até mesmo à altíssima resolução 8k, com impressionantes 4096x3112 pixels e taxa de 300 quadros por segundo. Nesse caso, é melhor preparar um bom sistema de resfriamento.

Quando se fala em performance, a RAM também é um fator a ser levado em conta. No mundo dos consoles, não existem números exorbitantes nesse quesito, e o PlayStation 4 deve contar com apenas 4 GB de memória DDR6. Mais do que isso não seria realmente necessário, a não ser que as afirmações Tsuruta realmente se tornem realidade e o novo console destrua todas as barreiras em termos de resolução.

Foco na distribuição digitalE o espaço necessário para armazenar tudo
O sucesso das plataformas Steam, PlayStation Network e Xbox LIVE são uma indicação inegável de que o futuro é cada vez mais digital. De forma a embarcar nessa onda, a Sony deve investir em consoles com HDs bem espaçosos, para acomodar todas as instalações de jogos físicos e os grandes títulos que, cada vez mais, estarão disponíveis apenas online.

Em um mundo de alta resolução e belíssimos gráficos, um disco rígido de no mínimo 160 GB pode ser esperado. Com o tempo, é possível esperar edições do PlayStation 4 com até 500 GB de armazenamento, permitindo que qualquer um baixe o que quiser à vontade, sem precisar ficar controlando espaço ou deletando títulos que não são mais jogados.

O mundo digital, porém, não deve substituir completamente a mídia física. A Sony já comentou que o PlayStation 4 ainda deve ter o Blu-ray como mídia de escolha para rodar seus jogos, mantendo também seu status de centro de entretenimento integrado.

Games conectadosAs redes sociais vão chegar com tudo

PlayStation Home, a "rede social" do PS3.
Com o PlayStation 3, a Sony já mostrou sua intenção de ser mais do que um mero video game, entregando um ótimo player de Blu-ray e diversas opções de conteúdo no mesmo pacote. Com o Vita, o foco em funções que vão além dos jogos foi ainda mais intensificado, com integração direta a redes sociais, jogos que estão plenamente conectados e uso da conexão 3G, para competir com smartphones.

Não há motivos para que essa tendência não apenas continue, como também se torne ainda mais forte na próxima geração do PlayStation. A PSN, cada vez mais, deve se unir a sites de relacionamento como o Facebook e o Twitter, permitindo que o jogador compartilhe suas conquistas, jogos e interesses com todos os amigos e seguidores.

A criação de partidas também deve ser otimizada desta maneira, com uma única lista de contatos unificada. Nada de ficar pedindo IDs da PlayStation Network para seus amigos do Facebook: o próprio console será capaz de identificar quais de seus colegas também possuem um PS4.

Ainda, jogos poderiam levar em conta interesses e atividades do jogador para criar desafios e situações exclusivas. Assim, cada vez mais, a barreira entre games e realidade seria quebrada e ações no “mundo real” também contariam para a experiência.

Mas quando?Uma revolução que ainda não tem data para chegar
Você está com os olhos brilhando depois de ler todas as perspectivas apontadas neste artigo? Saiba que, infelizmente, todo esse mundo de novidades ainda não tem uma data certa para chegar ao mercado. Como o PlayStation 3 foi o último console da sétima geração a ser lançado, é bem provável que a história se repita com o seu sucessor.

De acordo com a Sony, não veremos o PS4 pelo menos até a E3 2012, que acontece em julho. A partir daí, há uma incógnita com relação a datas, mas as expectativas mais otimistas indicam que veremos o novo console ainda neste ano. O lançamento, porém, estaria previsto para o Natal de 2013.

O que você espera do PlayStation 4? Concorda com as nossas expectativas? Deixe sua opinião nos comentários!

 

 

Videoanálise

Se o sonho de todo jogador de games de luta é ver o encontro dos heróis de suas franquias favoritas, a Capcom sabe disso e faz questão de realizar essa vontade com maestria. Basta olhar o histórico de crossovers desenvolvidos pela empresa para perceber isso.

Depois de cair na porrada com os heróis da Marvel, com os personagens da Tatsunoko e até mesmo com os lutadores da SNK, chegou a hora de Ryu, Ken e companhia enfrentaram nada menos do que a principal franquia de luta da Namco. Mais do que um encontro de duas das principais séries do gênero, Street Fighter X Tekken é tudo aquilo que os fãs queriam em um crossover.

Aprovado

Combos e mais combos

Logo de início, você vai perceber que o grande segredo do game são seus combos. Enquanto Street Fighter é conhecido por Hadokens e Shoryukens, e Tekken é famoso pelas poderosas sequências de golpes, o encontro das duas franquias atinja o meio-termo perfeito e traz lutas que unem as melhores características de cada lado, criando um sistema dinâmico e com lutas que fluem com muito mais facilidade.

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Isso faz com que a jogabilidade de Street Fighter X Tekken seja, ao mesmo tempo, semelhante à dos jogos de origem e completamente diferente ao apresentar elementos próprios e que obrigarão o gamer a reaprender a jogar. É por isso que o tutorial presente na primeira vez que você começa o jogo é tão importante, pois é nele que você conhece as novidades e aprende a dominar as particularidades do crossover.

São esses elementos inéditos que fazem toda a diferença no combate e transformam o título em muito mais do que um Street Fighter IV com novos personagens. Apesar de ser possível usar os mesmos movimentos existentes em cada franquia, é nos novos movimentos que está o segredo para a vitória. Combinar poderes de diferentes lutadores em um único golpe amplia as possibilidades de combos e faz com que o ritmo da luta fique muito mais ágil — embora não tão frenético como em Marvel vs. Capcom.

Grandes parceiros

O sistema de duplas é outra grande adição de Street Fighter X Tekken. Apesar de esse recurso já estar disponível em outros crossovers, aqui ele serve tanto como força de combate extra como elemento estratégico.

O primeiro ponto é o mais óbvio e funciona de modo semelhante a outros jogos que trazem a mesma função. Poder trocar de lugar com seu parceiro pode ser usado tanto para aproveitar a força do segundo lutador quanto para dar continuidade a um combo.

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A diferença, contudo, é na forma com que isso é feito. Existem diversas formas de substituir o personagem e isso vai influenciar diretamente na sua tática de combate. Você pode tanto fazer a mudança normalmente quanto realizar a troca em meio a uma sequência de golpes, ampliando o dano.

Mas o grande ponto está exatamente nas habilidades conjuntas. Ao realizar o chamado Cross Art, você e seu companheiro dão início a um golpe combinado de alto poder destrutivo que pode definir lutas em poucos movimentos. Já o Cross Assault é ainda mais agressivo e coloca sua dupla para atacar o adversário ao mesmo tempo.

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O sistema de dois personagens fica ainda mais divertido no modo multiplayer. Com a possibilidade de unir quatro jogadores para controlar cada um dos combatentes, a bagunça é praticamente certa — principalmente na modalidade em que todos permanecem na tela simultaneamente.

Outro ponto é o fato de não existir substituição de personagem quando o outro é derrotado. Quando isso acontece, o round simplesmente termina, o que obriga o jogador a ficar atento à barra de energia para evitar surpresas desagradáveis. Em último caso, é possível sacrificar um deles para ativar o Pandora Mode, o que deixa o guerreiro muito mais poderoso, mas com apenas 10 segundos vida.

As gemas do poder

Um dos maiores medos dos fãs em relação a Street Fighter X Tekken era exatamente o quanto as gemas poderiam interferir na jogabilidade. Adicionando habilidades e vantagens especiais no meio da luta, o temor era que isso desequilibrasse o combate e deixasse alguns personagens muito mais poderosos do que os outros. Por sorte, isso não acontece.

É claro que dominar essa nova mecânica faz toda a diferença, principalmente em competições. Divididas em Boost e Assist, elas podem, respectivamente, potencializar alguma característica de seu lutador — como ataque ou velocidade, por exemplo — ou adicionar uma vantagem. Contudo, é preciso estudar muito bem o funcionamento de cada pedra para conhecer quais os custos e as formas de ativar seus poderes.

A personalização das gemas é bem simples e você pode equipar até três itens em cada personagem. Por outro lado, quem não tem paciência para desenvolver estratégias com base nesse diferencial não se sentirá prejudicado por deixar esse recurso de lado — embora fique em grande desvantagem contra alguém que saiba usar.

Reprovado

Cadê o multiplayer à altura?

Se Street Fighter X Tekken consegue criar uma experiência única aos fãs de games de luta, é inegável a decepção que temos ao tentarmos acessar o modo online. Apesar de manter a mesma estrutura existente em Super Street Fighter IV, os servidores são muito instáveis e é praticamente impossível não se irritar com as constantes travadas.

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Esse problema vai além da velocidade de conexão e, por mais rápida que sua internet seja, a lentidão vai aparecer. Em um jogo em que o ritmo e a precisão dos comandos é tão importante, um serviço oscilante pode ser altamente prejudicial. Isso sem falar no fato de a trilha sonora e dos efeitos sonoros simplesmente desaparecerem de repente.

Vale a pena?

Como era de se esperar, um dos crossovers mais esperados da geração não é nada menos do que compra obrigatória para todo fã de games de luta. A Capcom se superou novamente e fez com que Street Fighter X Tekken fosse exatamente aquilo que os apaixonados pelas duas franquias esperavam.

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Unindo elementos já conhecidos com elementos completamente inéditos, o título traz uma jogabilidade única, empolgante e extremamente viciante. Seja sozinho ou com amigos, colocar Ryu, Ken, Kazuya e Jin frente a frente é uma das experiências mais divertidas deste ano e que certamente será lembrada por um bom tempo como um dos melhores jogos de luta da geração.

Agora só falta a Capcom ouvir nossos apelos e criar um Street Fighter X Mortal Kombat.

 

 


Namco Bandai lançou recentemente um novo vídeo para o game Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations, dessa vez introduzindo a história do personagem Itachi Uchiha. O jogo, desenvolvido pela CyberConnect2, permitirá que o jogador acompanhe não somente a história do ninja Naruto, mas também de seus companheiros. O título deve ser lançado no dia 13 de março nos EUA e dia 30 do mesmo mês na Europa.

 

 

 


Ubisoft Brasil lançou recentemente uma versão legendada do primeiro trailer de Assassin' Creed 3, que será lançado no país em novembro – um mês após o seu lançamento nos Estados Unidos. O game irá contar a história do assassino Connor Ratohnhaké:ton, descendente de ingleses e de índios Mohawk. Para mais detalhes sobre o game, você pode conferir a nossa primeira prévia clicando aqui.

 

 


Depois de revelar a capa do game Hitman: Absolution e prometer novidades durante a Game Developers Conference 2012, a IO Interactive cumpriu a sua promessa e apresentou a primeira demonstração técnica do jogo para o público.

A sequência mostrada retrata o Agente 47 se locomovendo em meio a uma multidão, fazendo valer as particularidades da G2-Crwod Technology, recurso utilizado no motor gráfico Glacier 2. A técnica utilizada deixa a reação do personagem mais natural e menos automática, conforme você pode conferir no vídeo acima.

Ainda não há data de lançamento confirmada para o game, que será lançado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

 


Depois do relativo sucesso dos dois primeiros jogos, a Capcom volta a apostar na série Lost Planet. Um trailer divulgado pela empresa durante o Captivate 2012, evento fechado realizado pela desenvolvedora, revelou que um terceiro capítulo chegará aos consoles já no próximo ano e deu algumas amostras do que os fãs poderão conferir no novo título.

O que mais chama a atenção é, sem dúvidas, o retorno às clássicas geleiras do primeiro jogo. As bizarras criaturas também estão de volta com suas anatomias particulares, juntamente com os grandes robôs e outros monstros igualmente enormes.

O trailer não revela muita coisa em termos de história, se limitando a apresentar o personagem Jim em meio à clássica luta pela sobrevivência em um ambiente hostil. O máximo que podemos perceber é que, além das feras de sempre, também teremos de lidar com tempestades e outros problemas que o próprio planeta oferecerá.

Lost Planet 3 está sendo desenvolvido pela Spark Unlimited, responsável por jogos comoLegendary e Call of Duty: Finest Hour. Com previsão de lançamento para 2013, o game estará disponível para PlayStation 3 e Xbox 360.

 

 

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Uma das séries de maior sucesso do Xbox 360 é Halo, que agora está chegando ao quarto título da linha principal da franquia. O que todos esperam ver no game são missões multiplayer muito divertidas e desafiadoras, o que tornaria a experiência de Halo 4 ainda mais emocionante. Ainda sem informações oficiais, o Computer and Video Games trouxe alguns detalhes do que deve existir no jogo.

Os “Spartan Points” fazem parte do novo sistema financeiro da franquia. É com eles que os jogadores podem comprar armas, armaduras e vários outros objetos (e habilidades) que serão utilizados para missões mais avançadas. As fontes ligadas à desenvolvedora 343 Industries afirmam que jetpacks, hologramas e camuflagem ativa estão de volta às armaduras.

Não será necessário comprar a habilidade “correr”, pois ela será integrada a todas as armaduras presentes no game. Por isso, fugir de inimigos não será tão difícil quanto era anteriormente. A partir de agora, os jogadores poderão contar com uma habilidade de visão por trás de paredes. Isso não significa que os tiros serão disparados e atingirão inimigos que estão escondidos, mas que será mais fácil identificar esses inimigos.

Também há informações de que não existirá mais delay na hora de reviver seus personagens. Isso significa que assim que forem mortos, os avatares podem ser retornados à vida por meio do botão “X”. Na semana passada, já haviam sido divulgados detalhes sobre a Cortana. Com os novos dados, Halo 4 fica cada vez mais concreto para os fãs da série.

 


Hoje, a Rockstar Games liberou um novo vídeo do terceiro título da franquia Max Payne. Nas cenas, vemos o incrível arsenal de shotguns que o game disponibilizará aos jogadores. Para os brasileiros, o trailer ainda é curioso por mostrar um pouco da dublagem dos personagens nacionais e algumas sequências envolvendo novos cenários.

O lançamento do jogo está programado para o dia 15 de maio. Fiquem ligados aqui no BJ para mais informações.

 


Mesmo com a Capcom prestes a lançar DMC: Devil May Cry, reboot de sua franquia de sucesso, a empresa japonesa resolveu dar mais uma chance para novos e antigos fãs da série controlarem Dante na trilogia lançada para PS2. Dessa vez, os jogos de Dante chegam ao Xbox 360 e PS3 — em alta definição e também com achievements e troféus.

Devil May Cry HD Collection foi lançado esse mês, e a Capcom divulgou um trailer de lançamento dos games, mostrando as diferenças entre as versões antigas e as remasterizadas, tudo ao som de muito rock eletrônico.

Existem planos para que Devil May Cry HD Collection também seja lançado na PSN (agora chamada SEN) e na Xbox LIVE, mas ainda não foi divulgada uma data de lançamento digital.